トリガーとの接触が発生したときに何かしら実行したい場合には、 質問です2Dのキャラが剣を振るアニメーションのときに敵を倒したいんですが剣だけに当たり判定をつける方法がわかりませんどうにかして剣だけに当たり判定をつける方法はありませんか? アニメーションに合わせて当たり判定をつける など、 アニメーションに合わせた挙動 を簡単に実装することができます。 これを使いこなせるととても便利です! Unityのアニメーションイベントを使い、歩くアニメーションで地面に足を着いた時に足音を鳴らしたり剣を振っている途中で剣を振った時の音を鳴らしたりしたいと思います。 UnityでのCollisionを使った当たり判定の使い方を知りたい その悩みを解決します。 この記事では「Collisionモードの説明」、「Collisionモードを使う条件」、「Collision系のメソッドの使い方、説明」 この3つを行います。 Gifを使って簡単に説明していきますので、ゆっくりご覧ください。
この3点が必須条件になります。 『当たり判定』では、Colliderの両方の「Is Trigger」がfalseでないといけないのに対し、 『トリガー』では、少なくとも一方の「Is Trigger」がtrueでないといけません。 『トリガー』発生時の処理. 当たり判定の基本 概要 Unityのオブジェクト同士の当たり判定は複数用意されており、 よく利用されるのが、「重なり」と「衝突」の二つです。前者は「Trigger」、後者は「Collision」として判定する関数が分かれています。 事前知識 Unityで使う当たり判定(コライダ)のサイズをアニメーションに応じて変更し、ジャンプ中のキャラクターのコライダのサイズを変更し狭い空間を通過出来るようにしてみます。
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